Sistem Paten Sony untuk Shadow Banning di PlayStation VR

Realitas virtual menciptakan cara baru untuk berinteraksi dengan game dan lingkungan serupa game lainnya. Sama seperti jenis permainan lainnya, ini juga dapat menimbulkan perilaku yang tidak pantas atau tidak sopan. Dengan pemikiran ini, tampaknya Sony mengambil langkah-langkah untuk mematenkan sistem pelarangan bayangan yang menggunakan PlayStation VR.

Shadowbanning, seperti biasanya didefinisikan, dilarang tanpa segera mengetahui alasan atau penyebabnya. Ini terjadi di banyak game seperti Overwatch , atau League of Legends . Alasan umum diberikan untuk larangan tersebut setelahnya, tetapi pemain dibatasi atau sepenuhnya dihapus dari pengalaman bermain game. Sementara hal-hal serupa seperti ini ada melalui rute VR, seperti teks yang tidak pantas, sulit untuk mengimplementasikan ini sepenuhnya karena sifat VR yang intensif pada tubuh. Sepertinya Sony telah menemukan cara yang mungkin.

Menurut paten yang diajukan, Sony memberikan alasan sistem seperti itu untuk menghapus pemain yang dikenal sebagai “griefers” melalui larangan bayangan berdasarkan gerak tubuh dan bahasa. Sony mengakui bahwa mengabaikan atau berkonfrontasi dengan pemain seperti itu hanya dapat meningkatkan pelecehan dan bahwa pelarangan bayangan adalah metode terbaik untuk menangani “para dukun”.

Sony selanjutnya menjelaskan bagaimana teknologinya akan menangani pelanggaran shadow bannable, mendeteksi berbagai jenis gerakan dan isyarat, serta mendeteksi seberapa dekat pemain dengan yang lain. Faktor yang berbeda juga akan dimainkan untuk pemain karena mereka akan mendapatkan peringkat berdasarkan tindakan seperti bahasa atau sentuhan yang tidak pantas, seperti meraba-raba. Untuk setiap aksi yang bisa mencapai shadowban, skor numerik akan ditambahkan ke peringkat total pemain. Setelah skor melebihi ambang batas keamanan, sinyal shadowban akan dikirim untuk mengeluarkan pemain.

Shadowbans adalah subjek yang sensitif dalam hal game. Meskipun mereka pasti dapat meningkatkan kualitas permainan dan suasana permainan secara keseluruhan, itu juga bisa menjadi sistem yang mengatur untuk orang – orang yang dilarang karena pelanggaran kecil atau non-pelanggaran . Kasus seperti ini sering terlihat di game seperti League of Legends di mana seseorang tidak selalu berduka, tetapi menyuarakan pendapat, dan menerima peringatan atau larangan dari sistem otomatis. Dengan begitu banyak detail yang masuk ke sistem shadowban untuk PlayStation VR, dan jenis aktivitas yang dapat dirasakan dan dilihat di VR, tampaknya Sony mungkin berada di jalur yang benar.

Paten untuk sistem shadowban untuk PlayStation VR telah diserahkan pada 4 Mei, dan hingga saat ini, belum ada kabar bagaimana dan kapan akan diimplementasikan. Bagaimana hal ini memengaruhi VR untuk masa depan masih harus dilihat.

Sumber : Gamerant

 

Leave a comment

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *