Permasalahan Server Among Us Teratasi

 

Among Us masih menguat berbulan-bulan setelah dominasinya di akhir tahun 2020. Meski  jumlah pemain Among Us turun di bulan Desember , game ini tetap mempertahankan gelarnya sebagai game terpopuler di pasaran saat ini.

Namun, menjadi game paling populer terkadang memiliki kekurangan, baik untuk tim pengembangan maupun basis pemain. Menurut pengembang Innersloth, server Among Us mengalami kelebihan beban server hari ini yang mengakibatkan pemain dikeluarkan dari permainan terus menerus, meskipun tim mulai mengerjakan perbaikan secepat mungkin.

Kabar tersebut datang langsung dari akun Twitter resmi Innersloth. Awal pagi ini Innersloth men-tweet mengatakan, “Pembaruan server cepat: kami menyadari bahwa server Among Us saat ini kelebihan beban dan menendang pemain!” Tim kemudian meminta maaf atas ketidaknyamanan ini dan berterima kasih kepada para pemain atas kesabaran mereka saat mereka bekerja untuk perbaikan. Sayangnya, karena Innersloth adalah tim kecil , prosesnya mungkin memakan waktu sedikit lebih lama dari yang diperkirakan beberapa pemain. Namun, sangat mungkin bahwa Innersloth telah menangani masalah server yang serupa di masa lalu, mengingat basis pemain yang sangat besar di Among Us .

 

Bagi para pembaca yang belum pernah mendengar angka pasti seputar basis pemain game ini sebelumnya, Among Us mencapai 3 juta pemain bersamaan  di semua platform September lalu, selama salah satu lonjakan popularitas game terbesar. Sementara pemain bersamaan mencapai lebih dari 3 juta, Among Us juga melihat 100 juta total unduhan selama waktu itu, serta 60 juta pemain harian aktif. Itu akan memberi pembaca gambaran tentang ruang lingkup basis pemain Among Us , dan mengapa masalah server ini mungkin memakan waktu sedikit lebih lama.

Selain itu, tim pengembangan Among Us hanya sekitar empat orang atau lebih, yang berarti tim di Innersloth tidak memiliki kemewahan yang sama seperti yang dimiliki studio pengembangan yang jauh lebih besar. Ketika Innersloth’s Among Us muncul di Game Awards tahun lalu, pidato penerimaan untuk memenangkan Multiplayer Terbaik hanya terdiri dari empat orang, dengan satu anggota tim muncul melalui video chat melalui smartphone. Tentu saja, itu tidak berarti bahwa Innersloth kurang mampu daripada tim pengembangan dengan lebih banyak orang dan kantor yang berdedikasi, tetapi keadaan tim dapat sedikit menghambat perbaikan.

Namun, Innersloth mencapai pencapaian yang cukup besar dengan Among Us . Meskipun tim tersebut mungkin berhutang banyak pada kesuksesan itu kepada pembuat konten di platform seperti Twitch, karena pemirsa tampaknya menonton lebih dari 200 juta jam Among Us pada kuartal terakhir tahun 2020, hal itu tidak mengurangi pengalaman multipemain solid yang dibuat oleh Innersloth. dengan dirinya sendiri. Terlepas dari itu, pemain Among Us harus dapat kembali ke permainan dan menikmati pengalaman mulus yang mereka kenal dan sukai.

Sumber : Gamerant

Published
Categorized as Games

Leave a comment

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *