Final Fantasy 16 Harus Diperluas Pada Sistem Summon FF7 Remake

 

Pemanggilan telah menjadi bagian besar dari  franchise Final Fantasy  selama bertahun-tahun, sedemikian rupa sehingga kemampuan untuk mengumpulkan dan melepaskan makhluk ajaib yang kuat ini telah menjadi salah satu aspek paling ikonik dari seri ini secara umum. Game dalam seri ini memperlakukan panggilan secara berbeda, karena terkadang makhluk kuat berada di luar cerita hanya sebagai ekspresi dari kekuatan magis karakter, dan terkadang mereka adalah dewa aktif yang memengaruhi jalannya peristiwa fana. Final Fantasy 16  tampaknya merangkul yang terakhir, dengan trailer pertama secara samar-samar menjelaskan hubungan antara Eikons (nama yang diberikan untuk monster panggilan kali ini) dan Dominan yang tampaknya menyalurkan panggilan.

 

Dari sudut pandang gameplay, entri berikutnya memiliki peluang untuk memperluas apa yang oleh banyak pemain dianggap sebagai salah satu sistem pemanggilan terbaik dari  Final Fantasy 7 Remake baru-baru ini. Final Fantasy 16  diumumkan baru-baru ini, dan meskipun belum banyak yang diketahui tentang cerita judul berikutnya, banyak penggemar yang menyukai ide Eikons dan Dominants. Tampaknya di alam semesta FF16 Eikon yang akan datang  adalah dewa-dewa yang kuat yang terikat dan disalurkan melalui individu yang dikenal sebagai Dominan. Sementara penggemar bertanya-tanya apa yang diharapkan dari  Final Fantasy yang akan datang hingga 2021, banyak yang merenungkan bagaimana game berikutnya dapat menerapkan Eikons dalam gameplay yang sebenarnya. Sistem untuk memanggil dalam pertempuran di  FF7 Remakepopuler, dan  FF16  sebaiknya belajar dari dan memperluas kesuksesan itu.

Bagian dari kesuksesan Final Fantasy 7 Remake adalah karena adaptasi dari sistem gameplay klasik PS1 menjadi sistem yang lebih modern yang menampilkan perpaduan antara aksi waktu nyata dan strategi dan perencanaan menu-driven, dan salah satu aspek dari gameplay itu banyak pemain menikmati cara pemanggilan dilaksanakan . Tampilan modern pada kiasan Final Fantasy  klasik  adalah  perpaduan yang hebat antara bakat dan utilitas tempur.

 

Dalam  FF7 Remake, monster yang dipanggil seperti Ifrit akan dipanggil ke dalam pertempuran selama pertarungan cerita penting atau ketika pertemuan tingkat yang lebih tinggi berbelok ke selatan untuk pemain. Animasi entri yang mengesankan mengantarkan setiap makhluk bergabung ke medan perang. Setelah menghabiskan banyak waktu bertarung bersama anggota party lainnya, lengkap dengan serangan yang telah ditentukan dan serangan khusus yang dapat diperintahkan oleh pemain dengan mengeluarkan tindakan mereka sendiri, urutan mencolok lainnya akan terjadi dan panggilan akan mengirimkan serangan khas mereka seperti Debu Berlian Shiva. Setelah itu, makhluk itu akan lenyap sampai dipanggil kembali selama pertempuran. Sistem ini adalah campuran yang mengesankan dari mekanisme pemanggilan dari  game Final Fantasy yang datang sebelumnya dan sistem yang mungkin mudah dibuat ke dalam game waktu nyata lainnya seperti FF16 yang akan datang  .

 

Versi yang disempurnakan dari mekanik ini dapat digunakan dengan efek yang hebat di  FF16 . Dan karena banyak penggemar menunggu pengumuman besar berikutnya untuk  FF16 ,  membayangkan bagaimana tampilannya adalah pekerjaan yang menarik. Perlu dicatat bahwa, dalam dunia  FF7 Remake, panggilan tidak berdampak langsung pada dunia itu sendiri. Makhluk pemanggil seperti Ifrit dan Bahamut ada sebagai material kuat yang memungkinkan Cloud dan party untuk melepaskan kekuatan magis mereka. Di  FF16, Namun, tampaknya Eikon memiliki peran yang lebih berpengaruh dalam mitologi dunia dan, yang terpenting, tampaknya terikat pada karakter individu sebagai pengganti sesuatu yang tersedia untuk anggota partai mana pun. Ini pasti ada hubungannya dengan mekanisme bagaimana sistem pemanggilan bisa bekerja.

 

Potensi Untuk Panggilan Final Fantasy 16

 

Meskipun hubungan antara Eikons dan Dominan  berarti bahwa anggota partai, jika ada karakter lain yang dapat dimainkan, terbatas pada Eikon individu, sistem dari  FF7 Remake masih dapat bekerja dengan baik dalam kerangka itu. Pengaturan waktu yang didorong oleh keputusasaan untuk panggilan akan cocok dengan dunia di mana karakter seperti Clive dan Joshua memiliki kontrol yang lebih sedikit atas panggilan terkait mereka. Pertempuran bos atau situasi tegang serupa akan menjadi tempat yang bagus untuk membuat Eikon membuat pintu masuk yang dramatis untuk mengubah gelombang perkelahian. Meskipun dalam visi sistem itu, Eikon mungkin menggantikan pemain sementara mirip dengan bagaimana  Final Fantasy X bekerja pada  Remake. membantu. Meskipun tidak sulit membayangkan opsi mana pun yang cocok dengan gaya bermain, menonton Ifrit memberikan serangan api yang kuat sementara Clive melanjutkan serangan pedangnya bisa menjadi skenario yang menarik.

Atau, jika  FF16 memang menampilkan sedikit anggota partai, Clive mungkin bisa mendapatkan Eikon baru untuk digunakan dalam beberapa pertunjukan kekuatan pribadinya. Sekali lagi, ini akan lebih mirip dengan  FFX di mana Yuna dapat memperoleh akses ke berbagai serangan pemanggilan. Elemen ceritanya jarang, tetapi meninggalkan pintu untuk spekulasi terbuka lebar, dan perubahan drastis yang dialami Clive di trailer debutnya dapat menunjukkan kekuatan bersama yang lebih kuat dan keriput yang telah memperoleh akses ke beberapa Eikon. Sekali lagi perlu dicatat bahwa ini murni spekulasi, tetapi tema menentang takdir yang diisyaratkan sejauh ini mungkin juga termasuk hubungan Eikon / Dominan.

Bertempur melawan Eikons sebagai sarana untuk mendapatkannya juga akan menjadi anggukan bagi sistem dari Final Fantasy 7 Remake;  Namun jika itu yang terjadi, masuk akal bahwa pertempuran ini terjadi di dunia nyata dan dengan demikian memiliki implikasi di dunia yang mirip dengan pertemuan dengan Titan di  FF15. Meskipun pasti ada hal-hal yang harus dihindari dari  FF15 agar  FF16 berhasil, perjumpaan dengan Titan banyak membangun dampak pemanggilan di dunia nyata versus pertarungan realitas virtual dari  FF7 Remake melawan Bahamut dan sejenisnya. Ini bisa membantu membangun dunia dan taruhannya di  Final Fantasy 16.

Sementara spekulatif sejauh ini dari rilis dan tanpa banyak detail untuk dilanjutkan,  Final Fantasy memiliki sejarah mengembangkan mekanisme sukses dari game yang datang sebelumnya. Alhasil, kesuksesan  Final Fantasy 7 Remake menjadi sesuatu yang pasti sudah dicatat. Final Fantasy 16 akan berdiri di pundak beberapa game terbesar, dan jika Square Enix berharap untuk meraih kembali kesuksesan dari judul Final Fantasy sebelumnya , belajar dari sistem yang populer sebelumnya kemungkinan akan menjadi kunci keberhasilan entri jalur utama berikutnya untuk  Final Fantasy .

Sumber : Gamerant

Leave a comment

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *